第(2/3)页 “电影几号上线?能订票吗@《纵横星海梦》官方?” “发现没有?里面的演员都不是真人,真人不可能这么完美!这简直神一般的cg技术!” “这算3d动漫吗?华国动漫,站起来了!” “好炫啊!这里边机械都很有肌肉感,怎么形容呢?总之牛批!华国特效站起来了!” “电影制作好了吗?宣传资金够吗?接受广告植入吗?看下私信,我们聊聊投资的事?@《纵横星海梦》官方” “你们为什么笃定这是电影宣传片?不能是游戏吗?” “楼上的,这不可能是游戏宣传片好吗?如果是游戏宣传片,这么可能连个展示玩法的镜头都没有,全是剧情片段?“ “还有,这些任务的动作和表情是在太细了,流畅自然,根本不是靠当前那些死板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然后动作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!” “十万少了,我压二十万。” “二十万少了,我压双倍,四十万。” “一百万,不能再少了.......” “《星海》牛批!干翻灯塔猴来坞!” ...... 或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这导致他在视频结尾时用特效字体写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”。 而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。 既然没有注明,那就很容易引人联想。 通常情况下,作为一个没有“前作”的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款游戏的玩法,得以吸引目标群体,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。 其实,宣传片里也有玩法展示部分的。 作为广告专业的学生,他这么可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢? 视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时操控角色闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,但因为柳乘荫操作太好了,配上画面,导致连玩法展示部分看着都像是一副电影画面,根本看不出来隐藏在绚丽皮肤下面的便宜货模块。 除了玩法外,柳乘荫还靠着这些摆拍的画面剪凑出了些没有台词的“哑剧”小剧情。 这其实和很正常的,游戏广告常用手段。 然而在拍小剧情的时候,柳乘荫为了让人物更鲜活,放弃了便宜货建模本身附赠便宜货动作程序,改为用游戏的管理权限,通过手动操控的方式直接控制人物的每个可活动点,如同操控木偶一般操控角色。 在柳乘荫的操控下,每一个人物的动作十分自然,就仿佛里面的每一个角色都是靠真人扮演,然后用动作捕捉特效完成的一样。 要知道,这年头游戏宣传片,哪怕是主要角色都只有固定的几个动作和几个夸张而僵硬的表情。 因为有剧情、“无玩法”、人物生动仿佛真人动作捕捉等因素,“懂行”的人凭借经验断定这是部电影宣传片。 哪怕有“不懂行”的小白猜对了正确答案,也会在“懂行”的人的科普,以及人云亦云中早早“回归正途”。 不管如何,《纵横星海梦》的宣传片,爆火了! 高得离谱的点赞率和收藏率让各大视频网站的智能系统很快注意到了这个视频的存在,在排查了刷流量的可能性后将其认定为“优质视频”,将放置到合适的推荐位。 有了推荐位后,《纵横星海之梦》的数据开始爆炸! 等早高峰过去后,各大视频网站的点赞飙到了好几千以上,有些甚至过万。 这样的成绩让视频被换到了更好的推荐位。 第(2/3)页